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专访闫东炜:我从没想过去做音乐制作有点像是音乐制作“先动的手”

发布时间:2024-04-29 04:38:47来源:刀锋电竞网页版 作者:刀锋电竞平台

  在和人交谈的时候,闫东炜总是笑盈盈的样子,“我这人从小到大就超级乐天派。”

  但爱笑和爱社交并没有划上等号。作为一名音乐制作人,他直言,自己的生活单调到不行,睁眼点一杯咖啡,电脑面前坐着就是一天。

  即便是闲余时间,他也喜欢跑到有山山水水的地方思考人生这个习惯从中学时代延续到现在。看着山水,他心里不管多烦都能平静下来。

  “没接触音乐制作之前,我也跟很多人一样,不知道能干嘛。”中学时代的闫东炜,不爱学习,甚至还会参与打架,生活费允许的情况下一头就钻进网吧。

  就是这样一个看起来“不合群”,青年时“不务正业”的“音乐痴人”,如今成了LPL(英雄联盟职业联赛)春季赛决赛主题曲创作者,也拥有音乐平台中接近17万评论的单曲

  故事要从2000年代初期开始说起,那时候,志同道合的网友们穿梭在各式论坛和QQ群中,闫东炜时常就泡在一个给音乐游戏做谱面的群里,“音游里掉下来的方块需要跟着节奏并通过按键来敲击,我就是设计那个的。”

  直到今天,闫东炜也不知道当时给他丢来一套音乐制作软件的网友是谁。只不过,他的世界开始和音乐制作挂钩。不懂乐理,不懂英文,网络上也没教程,一开始他只能对着软件里的一个个图标乱按。

  回望音乐制作“找上门”的这段经历,他坦承自己是走了“狗屎运”,也不觉得自身的经历可以给其他人提供太高的参考价值,“以前别人问我,音乐制作怎么坚持。我觉得就是爱,何来坚持一说?”

  初二的时候我接触到了《劲乐团》,一开始还算厉害,之后玩着就觉得不行。玩不过别人,所以我就去做游戏的谱面。“谱面”是什么?简单来说,音游里掉下来的方块需要跟着节奏并通过按键来敲击,我就是设计那个的。

  那时候做谱面完全凭感觉,主要是听,无意间也形成了很多与节奏有关的意识。我主要做的类型是古典音乐,比如说贝多芬的《月光》《悲怆》等等,但是会把这些歌改得很现代。

  要知道,QQ群里做谱面的大多都是大学生,甚至三十好几的人都有。跟他们相比,我就是一个十四五岁的“小屁孩”。突然有一天,有一个人我至今也不知道是谁扔了一个叫做FL Studio(Fruity Loops Studio)的软件给我,国内一般简称叫“水果”,他告诉我这个能做歌。

  不像现在,当时能够说是就没有教程,而且这款软件还是全英文的,我就只能一个一个图表点开,看分别对应的是什么功能。什么效果器、节拍器、钢琴卷之类的我都全部点开,点一个,听一个。

  不知道该说不说,我学习这款软件的场所主要是在网吧,用的也是家里给的生活费,有时候插上一个U盘就是一天。整个学习的过程是循序渐进的,今天搞一点,明天搞一点,一直到高二之后我才算是对这个软件比较熟悉了,也明白了各种操作的用处。英文单词我念不来,但我知道啥意思。

  做音乐也真的是意识流,做第一首曲子的时候,我完全不懂乐理,只是在软件里排列好了钢琴块,觉得这样好看又好听。后面反过来看,才意识到和声、旋律之类的排列是有一定图像规则的。

  这里需要补充一个背景,读书的时候我是典型的“坏孩子”,不喜欢上课,更不喜欢去学校,属于“老师看见我头疼,同学看见我也头痛”那种类型。

  所以,我时间也比较多,有时就会去老家县城里的一条大河旁边,我喜欢在河边坐着思考人生:想到如果一天到晚就在教室里面,这么好的天气也出来晒不到太阳,就觉得好悲剧。到现在我对有河的地方都情有独钟,看着宽阔的河面,我不管心里多烦总能平静下来。

  在逐渐熟悉“水果”的同时,大概高二我也学到了基础的乐理知识,并且学会了弹钢琴做音乐至少得会弹钢琴吧。我给家里说要学弹钢琴,结果无功而返,理由是“没钱”。于是我就去找学校里的音乐老师,我说,“老师我想学钢琴,但是我没钱”;他说,“没事,我先教你把五线谱认了。”学校里的钢琴基本没人用,老师就把琴房的钥匙给我了。

  学会五线谱之后,我就在琴房“撸”钢琴,跟着视频学也好,跟着五线谱里对应的键来弹也好,总之是真的花了很长的时间。最开始会弹的伴奏是周杰伦的《龙卷风》,第一次弹的比较完整的曲子是贝多芬《悲怆》的第二乐章。弹出完整曲子的时候我觉得很快乐,好像学校里的人与我无关,自己在一个奇妙的世界里面。

  报考大学乃至到进入工作,我都没想过音乐会成为自己的事业,顶多就是当成一个爱好。

  这里还有一个小插曲,第一年我上的是那种看起来不太入流的大学,专业是软件开发。大概过了小半学期,有一天晚上我就躺在床上,觉得这样不行,还是要学和音乐相关的专业,不然要遗憾终生,所以第二天我就去退学了。也不存在什么契机或是事件,我就是想不通。

  我直接拿着退了的学费,又重新把复读以及艺考的费用交了,之后才跟家里面说的。后来报考的专业是音乐学,也是冲着名字去的,以为就是学作曲,结果去了才知道主要是培养音乐老师。不过好在学校毕竟琴房什么的都有,同学也是学音乐的,氛围总是有的。

  但是我也不怎么去上课,自己玩自己的,一天就抱着笔记本在寝室里做歌、研究编曲啥的。此外还给《QQ炫舞》做谱面外包,偶尔也要在音乐平台上传一些我自己做的原创小曲。

  那个时候年轻啊,可熬得夜了,经常是做一个通宵、两个通宵。我还买了一辆小摩托,没事骑着就去找周边人少的地儿,坐着吹风。可以说,是一种自给自足的状态,精神物质上都能够保证虽然挣的钱不是太多。

  毕业时,家里人说搞音乐没前途,劝我回老家找个工作,再不出去工作就要收房租了,我就说了一句“好”,然后去了上海,找了一份游戏策划的工作。

  之后因为某些原因回到成都,随便找了一家游戏音乐外包的工作。我记得那时候诚惶诚恐,觉得里面都是专门做游戏音乐的大佬。结果去了之后我很震撼,发现这里工作的人(的水平)可能还是我高中时的水平。

  很早以前,我听过一句话,大致意思就是“你只管埋头走路,不要看周围,啥也不要看。等到有一天回头的时候,你会看见很多人已经在你后面了”。当时我有豁然开朗的感觉。

  虽然说是游戏配乐,但其实工作也比较机械,像是流水线上的工人,加上又是类似“996”的工作状态,我大概做了一年也就离开了。

  离开的时候也没有想过以后,但之前因为种种原因接触到了一些游戏公司,于是自己就给他们做游戏音乐外包。相当于自己开了一间工作室,也不算很正规,就自己在家里弄。

  差不多在同一时期,我在音乐平台上传的纯音乐专辑《小清新与小情绪》也火了,特别是里面的《夏野与暗恋》。我很喜欢夏天,夏天很青春,一种挥洒汗水的感觉;春天想睡觉,秋天冷秋秋的(四川话,形容天凉或不热闹),冬天不想动。

  纯音乐没歌词,但是《夏野与暗恋》歌曲下面评论很多,而且每个人都有自己的感受,我觉得这还挺好玩、挺奇妙的。专辑和歌曲走红之后对我的生活也没有过大的实际改变,最开始我就是做给自己听的,听着减压玩。我不靠这类作品赚钱,其实是为了放出来给大家听。

  传到音乐平台上的歌,一些可能是有感而发,但是做《开天》的时候,还是“过了一下脑子”的。《开天》是2018年LPL春季赛决赛的主题曲,比赛在成都举行。当时主办方找到我,提出希望主题曲与巴蜀文化有关。我一下就想到了三国,特别是群雄割据,再到三足鼎立的那种起起落落的感觉。

  整个曲子对应的也是三国里以蜀国为主的一些经典段落,比如刘关张初次见面再到桃园三结义、请诸葛亮出山的三顾茅庐、三足鼎立气势最足的地方就是在描绘大军出征的场面。

  现场的表演完全不在我的意料之内。我不喜欢露面,所以就提出要戴上连在衣服上的黑色帽子把自己尽量遮住。结果还是遮了个“寂寞”,摄像头居然从下面打过来,我也不知道怎么办,就只能“尬笑”。整个场馆都是乌泱泱的人,根本不是排练的时候主办方说的“坐不满”的情况。表演完成之后,一下后台的楼梯,我的脚就一直开始抖。

  我挺喜欢做游戏配乐的,游戏里的一些场景会让我感觉很舒服,比如看到《塞尔达》里面的草原或是山脉之后,我就想去为环境配乐,好像音乐可以让人感受到这一个角色在场景里感受到的东西,这是我喜欢游戏题材音乐的原因之一。

  另外,不同的题材比如《英雄联盟》《第五人格》,背后的设定也不尽相似,我就可以去写各种各样的音乐,这样就很好玩,而不单单只是做某种类型的音乐。

  除了给各类游戏配乐之外,刚好也是机缘巧合,2021年央视的五四青年节特别节目找到我做了现代民乐《观乐》的编曲。这几年一个明显的趋势就是很多年轻人开始玩民乐。其实,包括《开天》在内的曲子我也应用了很多民乐元素,包括笛子、古筝、琵琶、扬琴等等。

  从2017年开始,我着手于系列项目的创作。发布的第一张专辑围绕成都展开,比如《》、《春熙》、《宽窄巷子》、《浣花溪》、《杜甫草堂》。

  拿《》来说,脑子里更多是诸葛亮的形象,对于整个人物也没分析得很透彻,就感觉他羽扇纶巾的样貌很厉害。《宽窄巷子》添加了摇滚的元素,因为我对于那里最直观的印象就是人声鼎沸。《浣花溪》里面有自行车的铃铛声,是因为我在那里散步的时候后面来了一辆自行车。

  我接触民乐比较早,在“网吧时期”制作《竹雾少女》的阶段其实就尝试过用笛子之类的乐器,当时还用过很多来自世界各地的乐器,比如印度的,或是南美的。初衷其实很简单,就是想把民乐元素用偏现代的方法表现出来。

  在音乐制作软件里面,各类民乐的插件我也买得很齐,比如唢呐,会起到刺激的作用,琵琶就比较柔和,这些我都会在用在不一样的风格的曲子当中。

  我的经历是复制不了的,不是说我很厉害,而是我自己都觉得完全是“踩狗屎运”了。作为一名音乐制作人,其实能把自己养活就已经很不错了,至于能不能赚钱或者说发大财,那是要看缘分的。以我自己为例,反正房子能买得起,车子也买了,其他的好像也就没啥了。

  纯音乐就是做技术,这就要求制作人在接游戏配乐、影视配乐等工作的时候,对每一种风格都要掌握得很透彻。这跟有没有名气关系不大,只是说你有名气的话被大家认识,可能会稍微幸运一点。我认识很多的音乐制作大佬,人家在网上名字都搜不到,但是他技术好,那在圈内就是大佬。

  没接触音乐制作之前,我也跟很多人一样,不知道能干嘛。像我这种成天不爱学习,甚至还要参与打架的,完全是阴差阳错,人家扔了我一个FL Studio,我才开始学着搞这么多东西,也没觉得以后会怎样。可能有一个点在于,之前做音乐制作的网友长大之后,也纷纷踏上了相关的工作岗位,我也才有了给游戏配乐的机会,还是有运气的成分在里面,毕竟找别人做也可以做。

  最近我想做一款音游,本质上的目的还是想随心所欲地做音乐。可以把它当作一个载体,除了音乐平台发歌之外,你还可以把做的很多类型风格的音乐做成游戏给大家玩。甚至于说其他很多纯音乐制作者都可以把它当作自己的平台,让更多的人去认识你。

  我这人从小到大就超级乐天派。即便是一个人觉得很EMO(情绪失落)了,我就做音乐,或者写点文字,然后就又挺开心的。当年要是没误打误撞的一头扎进音乐里,现在应该会从事和写文字相关的工作。

  外人看来可能觉得我一天挺好玩的,但是我的生活单调得不得了。早上眼睛一睁,点杯咖啡就坐在电脑面前一直到晚上。目前我的状态就是困了就睡,睡醒了就做音乐,闲下来就出去,一个人去看成都周边的山水。这可能不太适合大部分人的生活方式。

  我更多是做减法,朋友经常吐槽我常年就一身黑色T恤,每年我也会删掉一波微信好友就像我做音乐制作的路程,最开始我会疯狂收集很多插件,觉得内心满足,后来不用的就慢慢都删掉。一个人待的久了的话,会想明白很多事情,因此也有更多的做自己最喜欢的事情,也不管别人会怎么说。

  其实,音乐对于我来就是逃避现实世界的一个方式,什么毕业了又要想好以后要做什么工作,工作多少年又要结婚,之后又要买房、生孩子什么好像人生到了某个阶段就有人要告诉你怎么做才是对的,我一听到就头大。

  然后我就去做音乐,我一做就忘了(时间)。做歌的时候感觉时间过得好快,几天一下就过去了。做完之后,还会有一点不知道哪里来的小失落,好像这段快乐这么快就结束了。

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